
Wir befinden uns im Jahr 2151.
Beinahe ein Jahrhundert ist vergangen seit Zefram Cochrane 2063 durch den
ersten Warpflug die Erde auf der galaktischen Karte markiert hat und den ersten
Kontakt mit der vulkanischen Rasse hergestellt hat.
Währenddessen hat sich das Raumfahrtprogramm der Erde nur langsam
weiterentwickelt. Trotz der unglaublichen Pionierarbeit von Cochrane und seinem
Mitarbeiter Henry Archer, ein Schiff mit einem Warp 5 Antrieb zu entwickeln,
werden die Anstrengungen der Menschen von den Vulkaniern gedrosselt, mit der
Absicht die Menschheit zu „schützen“.
Captain Jonathan Archer, der Sohn von Warp-Technik-Pionier Henry wird zunehmend
ungeduldiger angesichts der schleppenden Entwicklungspolitik der Sternenflotte.
Er sucht einen Vorwand, eine Mannschaft zusammenzustellen und das neue
Raumschiff „Enterprise“ endlich hinaus in den Weltraum zu fliegen.
Als ein klingonischer Pilot, verfolgt von Aliens auf einer Farm in Broken Bow,
Oklahoma, abstürzt, ergreift Archer die Chance eine Mission ins All zu starten.
Ursprünglich nur mit dem Auftrag, einen Alien zu seinem Volk zurück zu bringen,
wird Archers Botengang eine weitaus größere Mission werden: „Um neues
Leben zu finden und neue Zivilisationen. Dorthin zu gehen, wo noch nie ein
Mensch zuvor gewesen ist.“ (Zefram Cochrane)
Disc 1:
AUFBRUCH INS UNBEKANNTE, TEIL 1 & 2
Von mysteriösen Aliens verfolgt, stürzt ein klingonischer Pilot auf die Erde
und wird von einem Farmer angeschossen. Jonathan Archer ergreift diese
Gelegenheit um die Jahre der Tatenlosigkeit im Raumprogramm der Erde zu beenden
und stellt schnell eine Crew zusammen, um den verletzten Klingonen mit dem
ersten Warp 5 Raumschiff der Erde – der „Enterprise“ – zurück zu
seinem Volk zu bringen. Als das Raumschiff angegriffen und der Klingone
entführt wird, wird Archer’s Crew in eine Intrige verwickelt, die sich durch
Raum und Zeit zieht…
FREUND ODER FEIND
Nachdem sie ein manövrierunfähiges Schiff im All entdeckt haben, findet
Archer’s Crew die Besatzung des Schiffes leblos vor, einer wichtigen chemischen
Körperflüssigkeit beraubt. Als ein weiteres Schiff auftaucht, wird die
„Enterprise“ des Chemikaliendiebstahls beschuldigt…
GEISTERGESCHICHTEN
Nachdem sie auf einem unbewohnten Planeten gelandet sind, erlaubt Archer seinem
Außenteam die Nacht auf dem Planeten zu verbringen. Um Schutz vor den in der
Nacht auftretenden Stürmen zu suchen, flüchten die Offiziere in nahe gelegene
Höhlen, wo sie anfangen gefährlich zu halluzinieren…
Disc 2:
IN GUTER HOFFNUNG
Ein beschädigtes und getarntes xyrilisches Schiff wird entdeckt als es Plasma
von der „Enterprise“ absaugt. Trip Tucker, der auf das fremde Schiff
geschickt wird um den Xyrilianern zu helfen, flirtet mit einer der Fremden, und
ist später schockiert, als sich herausstellt, dass er schwanger ist…
TERRA NOVA
Die „Enterprise“ enthält den Auftrag das Schicksal eines
Kolonie-Schiffs der Erde aufzuklären, das 75 Jahre zuvor verschwunden ist. In
der Umlaufbahn des Planeten Terra Nova entdeckt man wenig, außer ein paar
ungewöhnliche Strahlungswerte. Vor Ort aber wird Archers Außenteam von
Höhlenmenschen überfallen…
DOPPELTES SPIEL
Von T’Pol dazu gedrängt Respekt zu zeigen, besuchen Archer und Trip ein
vulkanisches Kloster, wo sie eine Truppe von Andorianern entdecken:
blauhäutige, misstrauische, aggressive Aliens, die behaupten, dass das Kloster
eigentlich ein hochmoderner Spionageposten der Vulkanier sei…
DAS EIS BRICHT
Reed und Travis werden auf einen großen Kometen geschickt, um dort seltene
Mineralien abzubauen, während die „Enterprise“ einen frostigen Besuch
von einem vulkanischen Schiff erhält. Als seine Offiziere auf dem Kometen in
Gefahr geraten, bittet Archer widerwillig um Hilfe…
Disc 3:
DIE SAAT
Bei der Begegnung mit einer neuen Zivilisation entdeckt Archer, dass sich
bereits andere raumfahrende Fremde auf dem Planeten befinden. Schnell werden
sie von einer Einheimischen beschuldigt, für eine weit verbreitete Krankheit
verantwortlich zu sein. Bei seinen Nachforschungen findet Archer heraus, dass
die anderen Außenweltler die Ressourcen des Planeten abziehen…
FAMILIENBANDE
Als sie auf das Notsignal eines Frachters, der von nausicaanischen Piraten
attackiert worden ist, antworten, entdeckt Archer, dass die Crew einen
Nausicaaner gefangen hält und ihn foltert um an Informationen zu gelangen. Der
amtierende Frachterkapitän ist reuelos…
DER KALTE KRIEG
Die „Enterprise“ beobachtet ein stellares Ereignis – für einige
Aliens ein heiliger Moment. Der vorsätzliche Sabotageakt eines Pilgers, der das
Schiff besucht, bewahrt die „Enterprise“ vor einer späteren
Zerstörung in einem Plasmasturm. Das führt eines von Archer’s
Besatzungsmitgliedern zu der Enthüllung, dass er 900 Jahre aus der Zukunft
stammt…
LAUTLOSER FEIND
Während die „Enterprise“ die Angriffe eines unidentifizierten
Alien-Schiffes abwehrt, wird Hoshi damit beauftragt Malcolm Reeds
Lieblingsgericht für seine Geburtstagsfeier herauszufinden. Unglücklicherweise
missversteht Lt. Reed Hoshis Interesse…
Disc 4:
LIEBER DOKTOR
Phlox sieht sich der Herausforderung gegenüber, eine Therapie für eine
Krankheit zu finden, die 50 Millionen Lebewesen auf der valakianischen
Heimatwelt bedroht. Als er begreift, dass sein Heilmittel die Zukunft des
Planeten dramatisch beeinflussen wird, sieht er sich einem moralischen Dilemma
ausgesetzt…
SCHLAFENDE HUNDE
Als die „Enterprise“ ein manövrierunfähiges Klingonenschiff in der
Atmosphäre eines Gasriesen entdeckt, sendet Archer ein Außenteam zu Hilfe. Da
die Klingonen die Unterstützung von Menschen als unehrenhaft zurückweisen, wird
Archers Außenteam aufgrund der fehlenden Kooperation der Klingonen selbst auf
dem verlorenen Schiff gefangen…
IM SCHATTEN VON P’JEM
Weil sie Archer für die Zerstörung des vulkanischen Klosters P’Jem durch die
Andorianer verantwortlich machen, wollen die Vulkanier T’Pol versetzen. Die
Angelegenheit verkompliziert sich, als Archer und T’Pol auf einer Außenmission
gefangen genommen werden und von den unwahrscheinlichsten aller Aliens gerettet
werden…
ALLEIN
Nachdem sie mit einem Shuttle Zielerfassungs-Tests in einiger Entfernung zur
„Enterprise“ durchgeführt haben, finden sich Trip und Reed plötzlich
im Stich gelassen im All wieder. Allein in ihrem Shuttle haben sie keine
Möglichkeit sich in Sicherheit zu bringen bevor die Luft ausgeht…
Disc 5:
VERSCHMELZUNG
Die „Enterprise“ begegnet einem mit Vulkaniern besetzten Schiff, die
ihre Emotionen erforschen: Eine von der vulkanischen Gesellschaft verpönte
Praxis. Obwohl sie sich nur widerwillig mit ihnen beschäftigt, ist T’Pol
demnoch fasziniert von ihren Erfahrungen…
GESETZE DER JAGD
Auf einem Planeten, der aus seiner Umlaufbahn geworfen wurde, begegnet Archers
Außenteam einer Gruppe Eska, die einen „Geist“ jagen. Als sich ihm
eine schöne Frau nähert, erkennt Archer, dass der „Geist“ ein
Formwandler ist, der seine Hilfe braucht…
SCHIFF DER GEISTER
Fasziniert von einer Geschichte über ein „verwunschenes Schiff“, das
Jahre zuvor abgestürzt ist, sucht die „Enterprise“ die Absturzstelle.
Bald sammelt die Crew Daten, die nicht mit denen der Sensoren zusammenpassen.
Als eine vertrocknete Leiche gefunden wird, offenbart sich eine unheimliche
Legende…
Disc 6:
IN SICHEREM GEWAHRSAM
Weil sie unerlaubt in tadarischen Gebiet eingedrungen ist, werden Archer und
Travis inhaftiert. In dem Gefängnis werden normalerweise sulibanische
Zivilisten gefangen gehalten. Empört darüber, dass auch Kinder unter den
Gefangenen sind, zettelt Archer einen Gefängnisausbruch an…
VOX SOLA
Nach einem desaströsen diplomatischen Zwischenfall mit den Kreetassanern wird
die „Enterprise“ von einem seltsamen netzartigen Wesen befallen, das
mit dem anderen Schiff verbunden gewesen war: Als die Kreatur einige
Crewmitglieder einfängt, versuchen Hoshi und T’Pol eine
Kommunikationsmöglichkeit zu finden…
GEFALLENE HELDIN
Archer empfängt Befehle, die vulkanische Botschafterin V’lar vom Planeten Mazar
abzuholen, wo ihre Integrität in Frage gestellt worden ist. T’Pol hat
Schwierigkeiten zu glauben, dass ihr bisheriges Idol unehrenhaft gehandelt
haben könnte…
DURCH DIE WÜSTE
Nachdem sie sein beschädigtes Schiff repariert haben, werden Archer und Trip
von dessen Captain zum Essen auf seinen Wüstenplaneten eingeladen. Als das
Lager des Gastgebers angegriffen wird, fliehen beide Offiziere in die Wüste, wo
sie ums Überleben kämpfen müssen…
Disc 7:
ZWEI TAGE AUF RISA
Endlich bei Risa angekommen, wird in der Crew ausgelost, wer Landurlaub nehmen
darf. Archer, Hoshi, Trip und Reed finden schnell Anschluss für ihren
Kurzurlaub und machen die verrücktesten und unterschiedlichsten Erfahrungen…
DIE SCHOCKWELLE, TEIL 1
Als Reed’s Shuttle eine Explosion verursacht, die alle Kolonisten auf einem
Planeten tötet, wird die „Enterprise“ zurück zur Erde beordert – ihre
Mission ist beendet. Aber: Ein Agent aus der Zukunft kehrt zurück um zu zeigen,
dass böswilligere Faktoren beteiligt waren…
Bild:
Die Bildqualität überzeugt durchwegs. Kontrast und Helligkeit sind sehr gut abgemischt, es gehen keine Details im Dunkeln unter. Die Farben leuchten satt und kräftig. Die Schärfe ist auf hohem Niveau, und unterliegt nur wenigen Schwankungen. Es gibt weder ein Rauschen, noch andere Defekte.
4/5
Ton:
- Dolby Digital 5.1 Deutsch
- Dolby Digital 5.1 Englisch
Die beiden 5.1 Spuren unterscheiden sich weder in Qualität noch Lautstärke von einander. Die Höhen und Tiefen wurden gut abgemischt. Die Musik, sowie die Hintergrundgeräusche sind gut auf alle Lautsprecher verteilt, so dass Raumklang entsteht. Die hinteren Lautsprecher werden etwas leiser angespielt, so dass der Großteil des Sounds von vorne kommt. Die Dialoge sind sehr gut verständlich, und werden nicht überlagert.
4/5
Extras:
- Die Entstehung der Enterprise
- Oh Captain, mein Captain! Ein Profil von Scott Bakula
- Die Besetzung von Staffel Eins: Meinungen und Eindrücke
- Im Inneren von Shutlepod Eins
- Star Trek Zeitreisen
- Geheimnisse der Enterprise
- Admiral Forrest im Mittelpunkt
- Enterprise Outtakes
Die Extras sind sehr umfangreich und bieten ein breites Spektrum aus Interviews, Szenen vom Dreh und Making of Featurettes. Dazu gibt es einen Zeitreiseüberblick aus dem Star Trek Universum und Outtakes.
3,5/5
Fazit:
Star Trek Fans, die die Erstauflage versäumt haben, werden sich diese VÖ sicher nicht entgehen lassen. Die Serie selbst wartet mit einer Menge Humor, alten Bekannten und komplett neuen Spezies auf. Die technische Umsetzung ist sehr gut.
4/5